Makalah Sejarah Perkembangan Video Game
BAB
I
PENDAHULUAN
Latar
Belakang
video
game selalu berkembang dan mengalami kemajuan
yang sangat pesat, sesuai dengan perkembangan teknologi dan cara berpikir
manusia. video game yang awalnya bertujuan sebagai hiburan bagi para
pemainnya, sekarang telah menjadi sarana pemain untuk merasakan pekerjaan,
dunia, bahkan kehidupan yang mungkin tidak akan pernah bisa dirasakan pemain di
dunia nyata.
Sejarah perkembangan game
sebenarnya sangat penting untuk memahami arah perkembangan, tujuan dan fokus
masing-masing game yang dikembangkan
oleh masing-masing developer.
Berdasarkan latar belakang belakang
diatas, maka penulis tertarik membuat makalah dengan judul “Sejarah
Perkembangan video game” guna menyelesaikan tugas pembuatan makalah mata
kuliah Organisasi Komputer.
Rumusan
Masalah
1.
Apa saja video game
yang pernah dikembangkan dari waktu kewaktu?
2.
Apa saja aspek yang
dikembangkan dalam video game?
Tujuan
1.
Untuk memenuhi tugas
pembuatan makalah Perkembangan game mata kuliah Organisasi Komputer
2.
Mengetahui teknologi,
konsol serta metode interaksi yang digunakan video game dari waktu
kewaktu
BAB II
PEMBAHASAN
A. Sejarah Awal video
game (1948-1972)
Secara
teknis, suatu game dapat disebut video game apabila terdapat suatu sinyal yang dikirimkan ke Cathode
Ray Tube. Saat ini, istilah video game umumnya mencakup game yang dimainkan pada perangkat keras
yang dibangun dengan sirkuit logika elektronik yang menggabungkan elemen
interaktivitas dan memproyeksikan hasil dari tindakan pemain ke layar.OXO,
adalah video game pertama yang diciptakan oleh Alexander Douglas. Selain
OXO, sebuah pregram checkers game
yang diciptakan oleh Ferranti Mark I. Kedua game
ini menggunakan tampilan yang relatif statis untuk melacak status board pada game.video
game pertama yang menggunakan graphic
dengan real time update adalah Billiards game
yang diciptakan oleh William Brown.Tahun 1958, Tennis for Two diciptakan dengan
menggunakan oscilloscope sebagai monitornya. game ini didesain oleh William Higinbotham, dan dibuat oleh Robert
Dvorak. Spacewar! Space combat video game yang diciptakan oleh Steve Russell
pada 1962. game yang dijalankann
menggunakan DEC PDP-1 ini adalah salah satu game
paling penting dan berpengaruh dalam sejarah awal video game. game ini sangat populer di komunitas
pemograman kecil tahun 1960 dan telah di-poring ke sistem komputer lain.
Spacewar juga telah diciptakan kembali dengan bahasa pemograman yang lebih
modern untuk emulator PDP-1. game
inilah yang secara langsung menginspirasi banyak game elektronik lainnya, seperti Arcade, Galaxy game and Computer Space (1971), dan game lebih modern lainnya.
B. A New Industry (1972 -
1978)
Tahun 1972, Nolan Bushnell dan Ted
Dabney memutuskan untuk menggabungkan kemitraan yang sudah ada sebelumnya
sebagai Atari.
Setelah melihat
demonstrasi Magnavox Odyssey sebelm peluncurannya, Bushnell menuntut Allan
Alcorn untuk membuat versi dari permainan tenis meja sistem tersebut sebagai
proyek praktik untuk membiasakan diri dengan desain video game.
Versi baru
tersebut akhirnya menjadi sangat memuaskan, sehingga Atari memutuskan untuk
merilisnya sebagai Pong. Pong dirilis dalam bentuk mesin ding dong bernama
Sears.
1975, Magnavox
merilis dua game console yang hanya bisa menjalakan game ball-and-padlle, Odyssey 100 dan Odyssey 200. Dalam tahun yang
sama, Atari merilis console
Home-Pong.
1977 - 1978,
Fairchild menciptakan console game yang tidak hanya bisa memainkan
satu game saja, tetapi game disimpan dalam ROM yang tersambung
langsung ke CPU console, yang
memungkinkan satu console untuk
menjalankan beberapa game. console tersebut adalah Fairchild
Channel F.
Atari dan Magnavox
merilis console baru yang menggunakan
konsep yang sama dengan Fairchild, yaitu VCS (1977) dan Odyssey2.
1970-an,
dengan adanya mainframe yang memiliki kemampuan lebih kuat dibanding console game yang ada saat itu, programmer mainframe menciptakan game yang berfokus pada startegi dan
puzzle-solving, seperti: Star Trek (1971) oleh Mike Mayfield, Hunt the Wumpus
(1972) oleh Gregory Yob, Colossal Cave Adventure (1976) oleh Will Crowther.
C. Golden Age (1978 - 1982)
Space Invader, 1978, diciptakan oleh
Tomohiro Nishikado. Space Invader mengenalkan beberapa konsep ke dalam arcade video games.
Konsep tersebut seperti: lama permainan diatur
oleh “lives” bukan timer atau skor, “lives” didapatkan berdarkan point, dan
pencatatan skor tertinggi.
Dimulai dengan Pac
Man pada tahun 1980, gelombang baru video
game muncul. Berfokus pada karakter
yang dapat diidentifikasi dan mekanisme alternatif seperti navigasi dalam
labirin atau melintasi serangkaian platform.
Tahun 1980, Atari
merilis versi Space Invader yang telah dikonversi untuk VCS. Hal ini
menyebabkan home video game console
menjadi sangat diminati.
Tahun 1982, Atari
merilis console 8-bit, Atari 5200,
yang gagal tampil sebaik pendahulunya.
Pada tahun yang sama,
Coleco merilis ColecoVision yang memilki graphic hampir sebaik arcade.
D. 1980-an
Dimulai pada 1983, dengan
dipasarkannya Family Computer (Famicom) di Jepang, bersamaan dengan tiga game populer sari nintendo Donkey Kong,
Donkey Kong Jr. Dan Popeye.
Tahun 1986,
Nintendo merilis NES (Nintendo Entertainment System) ke publik beserta 17 games lainnya, 10-Yard Fight, Baseball,
Clu Clu Land, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan’s Alley, Ice
Climber, Kung Fu, Pinball, Soccer, Stack-Up, Tennis, Wild Gunman, Wrecking
Crew, dan Super Mario Bros.
Mulai tahun 1987
dan berakhir pada 1996, konsol video game diprogram untuk era 16-bit. Selama
era ini, grefik 2D telah meningkat dari generasi sebelumnya dan eksperimen
mulai terjadi dengan grafik 3D, meskipun game
3D lebih banyak digunakan di PC pada saat itu.
Era ini merupakan dimana Compact Disk mulai
dianggap sebagai media yang layak untuk penjualan ritel video game.
Beberapa sistem
terkenal yang dirilis pada masa ini adalah Super Famicom / Super NES (1990),
Sega Mega Drive / Genesis (1988),dan Neo Geo (1990). game Boy Nintendo juga dirilis pada masa ini.
E. 1990-an
1990 adalah dekade yang ditandai
oleh inovasi dalam video game.
Masa ini adalah
masa transisi dari grafik raster ke grafik 3D dan memunculkan beberapa genre video game, termasuk FPS, RTS, dan MMO. Handheld-gaming mulai menjadi
lebih populer sepanjang dekade ini, berkat dirilisnya game Boy pada tahun 1989.
Di Amerika Utara,
Arcade game, yang telah mengalami
penurunan seiring dengan meningkatnya home-gaming, mengalami kebangkitan.
diawal pertengahan
1990-an, dengan peluncuran Capcom’s Street Fighter II (1991), mempopulerkan
kompetisi one-on-one fighting game
dan menghidupkan kembali industri arcade ke tingkat yang tidak terlihat sejak
zaman Pac-Man.
Keberhasilan ini
mengarah ke gemlombang fighting game
lainnya, seperti Mortal Kombat dan The King of Fighters. Sports game ,seperti NBA Jam, juga sempat
menjadi populer selama periode ini.
Grafik 3D
menggunakan poligon dipopulerkan oleh Sega AM2 dari Yu Suzuki, Virtua Racing
(19912) dan Virtua Fighter (1993).
Tahun 1993, Atari
kembali memasuki pasar home conseole dengan memperkenalkan Atari Jaguar.
Pada tahun yang
sama, 3DO company merilis 3DO Interactive Multiplayer, yang meskipun sangat
dipromosikan, gagal mengejar Jaguar akibat harganya yang tinggi.
Di Jepang tahun
1994, tiga konsol baru dirilis, Sega Saturn, Sony PlayStation, dan PC-FX,
Saturn dan PlayStation selanjutnya dirilis di Amerika Utara tahun 1995.
Tahun 1996,
Nintendo merilis konsol 64-bit, Nintendo 64. Judul utama konsol, Super Mario
64, menjadi judul yang menentukan untuk game
3D.
PaRappa the Rapper
pada PlayStation mempopulerkan music video
games di Jepang dalam tahun yang
sama. Pada tahun ini, Capcom juga merilis Resident Evil, game survival horor pertama.
Square, yang
selama ini merilis semua seri game
Final Fantasy untuk Nintendo, kini dialihkan secara eksklusif ke PlayStation;
Final Fantasy VII (1997).
F. 2000-an
Generasi game pada masa ini dimulai dengan peluncuran Dreamcast oleh Sega pada
1998. Sebagai konsol pertama dengan modem yang memungkinkan untuk bermain
secara online.
Tahun 2000, Sony
meluncurkan PlayStation 2 (PS2), yang dilengkapi dengan fitur disc dengan
kapasitas 4.7 GB per disc nya, multiplayer smpai dengan 4 pemain, port Ethernet
untuk bermain online, dan kemampuan untuk memainkan film DVD dan CD.
Satu tahun
kemudian, Nintendo merils gameCube
(code name “Dolphin”), konsol berbasis optical disc pertama oleh Nintendo.
Akhir 2001,
Microsoft memasuki pasar konsol dengan Xbox. Konsol menggunakan banyak
teknologi PC untuk meningkatkan internalnya, membuat game PC mudah diimplementasikan ke Xbox. Sesaat setelah perilisan
Xbox, game Halo:
Combat Evolved
menjadi penyebab kesuksesan Xbox.
2001, Grand Theft
Auto III dirilis, game ini
mempopulerkan game open world.
Generasi konsol
baru dimulai dengan diluncurkannay Nintendo DS dan Sony PlayStation Portable.
Sementara PSP membanggakan grafis dan kekuatan superior, Nintendo bertahan pada
desain kekuatan yang lebih rendah tetapi memiki antarmuka kontrol yang unik.
November 2005,
Microsoft merilis Xbox 360, diikuti oleh PlayStation 3 pada 2006. Microsoft dan
Sony tetap menunjukkan peningkatan besar pada grafis,.
Namun,
sementara Nintendo merilis konsol dengan antar muka
kontrol unik lainnya, Wii. Wii hanya memiliki peningkatan kecil dari segi
aspek, dibanding konsol sebelumnya.
Namun motion control Wii lah yang membuat game ini menjadi popular.
G. 2010-an
Nintendo 3DS adalah handheld video game yang dirilis tahun 2011 di Jepang. Konsol ini dirilis ke
seluruh dunia sebulan setelah itu. Desember 17, PlayStation Vita dirilis di
Jepang, konsol ini memiliki layar OLED multi touch sebesar 5 inci, touch pad di
belakang konsol, dual analog sticks, koneksi 3G dan WiFi.
2013, Sony merilis
PlayStaion 4. Konsol pertama Sony yang memiliki kompabilitas terhadap x86-64,
yang biasanya digunakan pada PC.
Pada tahun yang
sama, Microsoft merilis Xbox one.
Tahun 2017, dengan
berakhirnya produksi Wii U, Nintendo meluncurnya home console, Switch.
Perangkat lunak
Nintendo Switch mendukung game online
melalui internet, serta konektivitas nirkabel untuk
controller Switch lainnya
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
-Awal
perkembangan game bermula dari
penelitian dan bertujuan untuk menunjukan dan/ atau menguji kekuatan sebuah
mesin, yang berakhir menjadi populer seiring menurunnya harga mesinnya.
-Generasi
video game pertama dimulai dari Odyssey dan Atari Pong. Lalu beralih ke
Home console seperti Fairchild dan
VES. Tahun 1988, dirilis NES, permulaan dari konsol 16-bit.
Komentar
Posting Komentar