Makalah Sejarah Perkembangan Video Game

 

BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

            video game selalu berkembang dan mengalami kemajuan yang sangat pesat, sesuai dengan perkembangan teknologi dan cara berpikir manusia. video game yang awalnya bertujuan sebagai hiburan bagi para pemainnya, sekarang telah menjadi sarana pemain untuk merasakan pekerjaan, dunia, bahkan kehidupan yang mungkin tidak akan pernah bisa dirasakan pemain di dunia nyata.

Sejarah perkembangan game sebenarnya sangat penting untuk memahami arah perkembangan, tujuan dan fokus masing-masing game yang dikembangkan oleh masing-masing developer.

Berdasarkan latar belakang belakang diatas, maka penulis tertarik membuat makalah dengan judul “Sejarah Perkembangan video game” guna menyelesaikan tugas pembuatan makalah mata kuliah Organisasi Komputer.

Rumusan Masalah

1.        Apa saja video game yang pernah dikembangkan dari waktu kewaktu?

2.        Apa saja aspek yang dikembangkan dalam video game?

Tujuan

1.        Untuk memenuhi tugas pembuatan makalah Perkembangan game mata kuliah Organisasi Komputer

2.        Mengetahui teknologi, konsol serta metode interaksi yang digunakan video game dari waktu kewaktu


 

BAB II

PEMBAHASAN

 

A. Sejarah Awal video game (1948-1972)

            Secara teknis, suatu game dapat disebut video game apabila terdapat suatu sinyal yang dikirimkan ke Cathode Ray Tube. Saat ini, istilah video game umumnya mencakup game yang dimainkan pada perangkat keras yang dibangun dengan sirkuit logika elektronik yang menggabungkan elemen interaktivitas dan memproyeksikan hasil dari tindakan pemain ke layar.OXO, adalah video game pertama yang diciptakan oleh Alexander Douglas. Selain OXO, sebuah pregram checkers game yang diciptakan oleh Ferranti Mark I. Kedua game ini menggunakan tampilan yang relatif statis untuk melacak status board pada game.video game pertama yang menggunakan graphic dengan real time update adalah Billiards game yang diciptakan oleh William Brown.Tahun 1958, Tennis for Two diciptakan dengan menggunakan oscilloscope sebagai monitornya. game ini didesain oleh William Higinbotham, dan dibuat oleh Robert Dvorak. Spacewar! Space combat video game yang diciptakan oleh Steve Russell pada 1962. game yang dijalankann menggunakan DEC PDP-1 ini adalah salah satu game paling penting dan berpengaruh dalam sejarah awal video game. game ini sangat populer di komunitas pemograman kecil tahun 1960 dan telah di-poring ke sistem komputer lain. Spacewar juga telah diciptakan kembali dengan bahasa pemograman yang lebih modern untuk emulator PDP-1. game inilah yang secara langsung menginspirasi banyak game elektronik lainnya, seperti Arcade, Galaxy game and Computer Space (1971), dan game lebih modern lainnya.

 

B. A New Industry (1972 - 1978)

            Tahun 1972, Nolan Bushnell dan Ted Dabney memutuskan untuk menggabungkan kemitraan yang sudah ada sebelumnya sebagai Atari.

 

Setelah melihat demonstrasi Magnavox Odyssey sebelm peluncurannya, Bushnell menuntut Allan Alcorn untuk membuat versi dari permainan tenis meja sistem tersebut sebagai proyek praktik untuk membiasakan diri dengan desain video game.

Versi baru tersebut akhirnya menjadi sangat memuaskan, sehingga Atari memutuskan untuk merilisnya sebagai Pong. Pong dirilis dalam bentuk mesin ding dong bernama Sears.

1975, Magnavox merilis dua game console yang hanya bisa menjalakan game ball-and-padlle, Odyssey 100 dan Odyssey 200. Dalam tahun yang sama, Atari merilis console Home-Pong.

1977 - 1978, Fairchild menciptakan console game yang tidak hanya bisa memainkan satu game saja, tetapi game disimpan dalam ROM yang tersambung langsung ke CPU console, yang memungkinkan satu console untuk menjalankan beberapa game. console tersebut adalah Fairchild Channel F.

Atari dan Magnavox merilis console baru yang menggunakan konsep yang sama dengan Fairchild, yaitu VCS (1977) dan Odyssey2.

1970-an, dengan adanya mainframe yang memiliki kemampuan lebih kuat dibanding console game yang ada saat itu, programmer mainframe menciptakan game yang berfokus pada startegi dan puzzle-solving, seperti: Star Trek (1971) oleh Mike Mayfield, Hunt the Wumpus (1972) oleh Gregory Yob, Colossal Cave Adventure (1976) oleh Will Crowther.

 

 

C. Golden Age (1978 - 1982)

            Space Invader, 1978, diciptakan oleh Tomohiro Nishikado. Space Invader mengenalkan beberapa konsep ke dalam arcade video games.

 Konsep tersebut seperti: lama permainan diatur oleh “lives” bukan timer atau skor, “lives” didapatkan berdarkan point, dan pencatatan skor tertinggi.

Dimulai dengan Pac Man pada tahun 1980, gelombang baru video game muncul. Berfokus pada karakter yang dapat diidentifikasi dan mekanisme alternatif seperti navigasi dalam labirin atau melintasi serangkaian platform.

Tahun 1980, Atari merilis versi Space Invader yang telah dikonversi untuk VCS. Hal ini menyebabkan home video game console menjadi sangat diminati.

Tahun 1982, Atari merilis console 8-bit, Atari 5200, yang gagal tampil sebaik pendahulunya.

Pada tahun yang sama, Coleco merilis ColecoVision yang memilki graphic hampir sebaik arcade.

 

D. 1980-an

            Dimulai pada 1983, dengan dipasarkannya Family Computer (Famicom) di Jepang, bersamaan dengan tiga game populer sari nintendo Donkey Kong, Donkey Kong Jr. Dan Popeye.

Tahun 1986, Nintendo merilis NES (Nintendo Entertainment System) ke publik beserta 17 games lainnya, 10-Yard Fight, Baseball, Clu Clu Land, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Gyromite, Hogan’s Alley, Ice Climber, Kung Fu, Pinball, Soccer, Stack-Up, Tennis, Wild Gunman, Wrecking Crew, dan Super Mario Bros.

Mulai tahun 1987 dan berakhir pada 1996, konsol video game diprogram untuk era 16-bit. Selama era ini, grefik 2D telah meningkat dari generasi sebelumnya dan eksperimen mulai terjadi dengan grafik 3D, meskipun game 3D lebih banyak digunakan di PC pada saat itu.

 Era ini merupakan dimana Compact Disk mulai dianggap sebagai media yang layak untuk penjualan ritel video game.

Beberapa sistem terkenal yang dirilis pada masa ini adalah Super Famicom / Super NES (1990), Sega Mega Drive / Genesis (1988),dan Neo Geo (1990). game Boy Nintendo juga dirilis pada masa ini.

 

E. 1990-an

            1990 adalah dekade yang ditandai oleh inovasi dalam video game.

Masa ini adalah masa transisi dari grafik raster ke grafik 3D dan memunculkan beberapa genre video game, termasuk FPS, RTS, dan MMO. Handheld-gaming mulai menjadi lebih populer sepanjang dekade ini, berkat dirilisnya game Boy pada tahun 1989.

Di Amerika Utara, Arcade game, yang telah mengalami penurunan seiring dengan meningkatnya home-gaming, mengalami kebangkitan.

diawal pertengahan 1990-an, dengan peluncuran Capcom’s Street Fighter II (1991), mempopulerkan kompetisi one-on-one fighting game dan menghidupkan kembali industri arcade ke tingkat yang tidak terlihat sejak zaman Pac-Man.

Keberhasilan ini mengarah ke gemlombang fighting game lainnya, seperti Mortal Kombat dan The King of Fighters. Sports game ,seperti NBA Jam, juga sempat menjadi populer selama periode ini.

Grafik 3D menggunakan poligon dipopulerkan oleh Sega AM2 dari Yu Suzuki, Virtua Racing (19912) dan Virtua Fighter (1993).

Tahun 1993, Atari kembali memasuki pasar home conseole dengan memperkenalkan Atari Jaguar.

Pada tahun yang sama, 3DO company merilis 3DO Interactive Multiplayer, yang meskipun sangat dipromosikan, gagal mengejar Jaguar akibat harganya yang tinggi.

Di Jepang tahun 1994, tiga konsol baru dirilis, Sega Saturn, Sony PlayStation, dan PC-FX, Saturn dan PlayStation selanjutnya dirilis di Amerika Utara tahun 1995.

Tahun 1996, Nintendo merilis konsol 64-bit, Nintendo 64. Judul utama konsol, Super Mario 64, menjadi judul yang menentukan untuk game 3D.

PaRappa the Rapper pada PlayStation mempopulerkan music video games di Jepang dalam tahun yang sama. Pada tahun ini, Capcom juga merilis Resident Evil, game survival horor pertama.

Square, yang selama ini merilis semua seri game Final Fantasy untuk Nintendo, kini dialihkan secara eksklusif ke PlayStation; Final Fantasy VII (1997).

F. 2000-an

            Generasi game pada masa ini dimulai dengan peluncuran Dreamcast oleh Sega pada 1998. Sebagai konsol pertama dengan modem yang memungkinkan untuk bermain secara online.

Tahun 2000, Sony meluncurkan PlayStation 2 (PS2), yang dilengkapi dengan fitur disc dengan kapasitas 4.7 GB per disc nya, multiplayer smpai dengan 4 pemain, port Ethernet untuk bermain online, dan kemampuan untuk memainkan film DVD dan CD.

Satu tahun kemudian, Nintendo merils gameCube (code name “Dolphin”), konsol berbasis optical disc pertama oleh Nintendo.

Akhir 2001, Microsoft memasuki pasar konsol dengan Xbox. Konsol menggunakan banyak teknologi PC untuk meningkatkan internalnya, membuat game PC mudah diimplementasikan ke Xbox. Sesaat setelah perilisan Xbox, game Halo:

Combat Evolved menjadi penyebab kesuksesan Xbox.

2001, Grand Theft Auto III dirilis, game ini mempopulerkan game open world.

Generasi konsol baru dimulai dengan diluncurkannay Nintendo DS dan Sony PlayStation Portable. Sementara PSP membanggakan grafis dan kekuatan superior, Nintendo bertahan pada desain kekuatan yang lebih rendah tetapi memiki antarmuka kontrol yang unik.

November 2005, Microsoft merilis Xbox 360, diikuti oleh PlayStation 3 pada 2006. Microsoft dan Sony tetap menunjukkan peningkatan besar pada grafis,.

Namun, sementara Nintendo merilis konsol dengan antar muka kontrol unik lainnya, Wii. Wii hanya memiliki peningkatan kecil dari segi aspek, dibanding konsol sebelumnya.

 Namun motion control Wii lah yang membuat game ini menjadi popular.

 

 

 

G. 2010-an

            Nintendo 3DS adalah handheld video game yang dirilis tahun 2011 di Jepang. Konsol ini dirilis ke seluruh dunia sebulan setelah itu. Desember 17, PlayStation Vita dirilis di Jepang, konsol ini memiliki layar OLED multi touch sebesar 5 inci, touch pad di belakang konsol, dual analog sticks, koneksi 3G dan WiFi.

2013, Sony merilis PlayStaion 4. Konsol pertama Sony yang memiliki kompabilitas terhadap x86-64, yang biasanya digunakan pada PC.

Pada tahun yang sama, Microsoft merilis Xbox one.

Tahun 2017, dengan berakhirnya produksi Wii U, Nintendo meluncurnya home console, Switch.

Perangkat lunak Nintendo Switch mendukung game online melalui internet, serta konektivitas nirkabel untuk controller Switch lainnya

 

BAB III

PENUTUP

Kesimpulan

-Awal perkembangan game bermula dari penelitian dan bertujuan untuk menunjukan dan/ atau menguji kekuatan sebuah mesin, yang berakhir menjadi populer seiring menurunnya harga mesinnya.

-Generasi video game pertama dimulai dari Odyssey dan Atari Pong. Lalu beralih ke Home console seperti Fairchild dan VES. Tahun 1988, dirilis NES, permulaan dari konsol 16-bit.

 


 

Daftar pustaka

 

https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_games

Komentar

Postingan populer dari blog ini

MOS (MOBILE OPERATING SYSTEM)

MACAM-MACAM BAHASA PEMROGRAMAN